เขียนมาถึงตรงนี้บอกตามตรงว่าไม่รู้จะเขียนอะไรก่อนกลัง เอาเท่าที่พอนึกออกละกันนะครับ " เป็นมือใหม่หัดแชร์ก็แบบนี้แหละ "
เขียนต่อจาก EP1 ท่านผู้เล่นหลายๆคน คงงงน่าดูเหมือนได้เล่นเกมนี้ใหม่ๆ จากค่าพลัง สถานะต่างๆ ของเกมส์ เนื่องจากเป็นภาษาเฉพาะตัวเหลือเกิน ซึ่งพักหลังตัวเกมเล่นก็ทำอธิบายมา แต่ตัวหนังสือเยอะ จนบางคนขี้เกียจ " แล้วบล๊อคผมมันตัวหนังสือน้อยที่ไหนล่ะ 555+ เขียนเองยังรู้สึกเลย "
เริ่มจากข้อมูลฮีโร่ของเรา มาที่แถบแรกเลยละกัน
ข้อมูลศิษย์ : เป็นหน้าต่างแสดงสถานะค่าความสามารถ อาวุธ ชุด สกิล ของฮีโร่ที่เรามี
- สถานะ (1)
HP : คือจำนวนเลือดของฮีโร่ มีมากหมายถึงรับพลังโจมตีได้มากๆ แต่ถ้าเจอพลัง โจมตีสูงๆ ก็มีตายนะครับ ฮาๆๆ
กำลัง : คือพลังโจมตี เหมือนเกมอื่นๆ นั้นเอง
กำลังภายใน : คือพลังเวทมนต์ เหมือนเกมอื่นๆ นั้นเอง มีเยอะโจมตีสกิลประเภทพลังภายใน จะแรง ในทางกลับกันมีค่านี้เยอะก็สามารถลดความแรงจากสกิลของฝ่ายต่างข้าม ได้เช้นกัน มักเห็นในการต่อสู้ ว่า สลายพลัง
ท่าร่าง : ความในการออกอาวุธ ตัวในมีเยอะ ก็ได้ออกอาวุธโจมตีก่อน และอีกหนึ่ง อย่างคือ ตัวฮีโร่ที่ยืนอยู่หน้าสุด หรือตัวหน้าค่ายนั้นเอง จะมีโอกาสโจมตีคืน ทันที โดยที่ไม่ใช่ตาโจมตีของตัวเอง
ป้องกัน : ค่านี้ตรงตัวเลยครับ ค่าที่หักล้างกับพลังโจมตี
**** เกมส์นี้สกิลโจมตีแบ่งเป็น 3 แบบ คือ วรยุทธ, กำลังภายใน, วิชาตัวเบา
วรยุทธ : จะเน้นเอาค่ากำลังมาคิดคำนวณความเสียหาย เช่น กำลัง 7 ส่วน กำลังภายใน 3 ส่วน
กำลังภายใน : จะเน้นเอาค่ากำลังภายในมาคิดคำนวณความเสียหาย
ท่าร่าง : จะเน้นเอาค่าท่าร่างมาคิดคำนวณความเสียหาย
ดังนั้น เลือกใช้สกิลโจมตีทั้งที เลือกให้เหมาะสมกับค่าสถานะ(1)ของฮีโร่แต่ละตัวด้วยนะครับ
ฮีโร่แต่ละตัวจะมีลักษณะเด่นที่ต่างกันไป ตัวเกมจะมีคำแนะนำให้ เช่น ฝึกกำลังภายในวรยุทธ ก้อเน้น กำลังภายใน เป็นต้น สังเกตุจากเวลาดูเมนูศิษย์นะครับ ใต้ตัวฮีโร่เลย ****
- สถานะ (2)
แม่น : คือความแม่นยำในการโจมตี ถ้าไปเจอฮีโร่ที่มีค่าหลบสูง มักจะตีโดนยาก
หลบ : ตรงตัวเลยครับ หลบจากการโจมตีประเภทธรรมดา เหมือน Ragnarok สาย Agi มีคนมาฟันแล้ว หลบ Miss Miss 55+
คริติคอล : คือค่าโจมตีแบบธรรมดา แต่ไม่ธรรมดา ที่แรงมากๆ อันนี้อธิบายไม่ค่อยจะ ถูก ค่าโจมตีคริติคอลจามีค่ามากๆ เมื่อมีค่าสมาธิ สูงด้วย
ต้านคริติคอล : เมื่อมีคริติคอลแรงๆดีนัก ก็ต้องต้านการต้าน ทำให้คริติคอลแทบไม่มีผลเลย ถ้าค่านี้สูงๆ
สมาธิ : ค่าที่เพิ่มความแรงให้คริติคอล
- ปราณ ให้หน้าต่างนี้หมายถึง จำนวนโควต้าในการใส่สกิล กล่าวคือสกิลแต่ละสกิลจะมีบอกว่าใช้ปราณเท่าไร เช่น เรามีปราณ 150 อยากติดตั้งสกิล 2 อันที่มีอยู่ โดยสกิลทั้งสองต้องปราณสกิลละ 100 ดังนั้น เราจึงสามารถติดตั้งได้สกิลเดียวไปก่อน ค่าปราณนี้สามารถเพิ่มตามเลเวลของฮีโร่
- อาวุธและชุด (ตามภาพ) สังเกตุเห็นว่าในรูปจะมีตัวเลขที่มุมขวาล่างของอาวุธ และชุดต่างๆ ด้วย ค่านั้น คือค่าอัพเกรด ซึ่งถือว่าจำเป็นมากๆ ใช้อัฐ ในการอัพเกรด นะครับ
เรียงลำดับระดับของอาวุธ : เต็ง - เปี้ย - อิก - กะ (ดีที่สุด)
เรียงลำดับระดับชั้นของอาวุธเดียวกัน :
ของธรรมดา - ของดี - ของดีมาก - ของสุดยอด - ของหายาก(ดีที่สุด)
ความต่างคือค่าเติบโต เช่น ของธรรมดามีค่าเติบโต 2.25 ของสุดยอดมีค่าเติบโต 2.61 เมื่ออัพเกรด ไป 10 เลเวล ของสองชิ้นนี้จะมีค่าต่างกัน (2.25*10) - (2.61*10) =3.6 อัพไป 100 เลเวล ก็ต่างกันตั้ง 36 ซึ่งยิ่งของขั้นกะ ยิ่งห่างกันยิ่งกว่านี้
ของธรรมดา สามารถเปลี่ยนเป็นของดีขึ้นได้โดย การหลอมไอเทม
- สกิล (ตามภาพ) ช่องแรกซ้ายสุดเป็นพรสวรรค์ เป็นสกิลติดตัวมาของแต่ละฮีโร่ ถอดออกไม่ได้ ที่เหลืออีก 4 ช่องหามาติดตั้งตามสบายเลย ตัวเลขยิ่งเยอะหมายความว่ายิ่งมีความรุนแรง สามารถอัพเกรดได้จากการเลื่อนขั้น โดยเอาสกิลอื่นมาทำเป็นวัตถุดิบ หรือเรียกง่ายๆ ก้อสังเวยล่ะเนาะ
สกิลมีสองแบบ สกิลโจมตี กับ สกิลที่เพิ่มค่าพลังให่ฮีโร่(เป็นรูปหนังสือ)
เรียงระดับขั้นเหมือนเดิมเลยครับ เต็ง - เปี้ย - อิก - กะ
26/11/2013
#Kung fu House
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น